Proceedings of the International scientific and practical conference ―Cambridge Science and Education Conference‖ (May 15-17, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. - Cambridge, United Kingdom, 2026. - 429 p.

404 дослідження та в межах розгляну віртуальних інтерфейсів важливими є розуміння та розмежування понять афордансу та сигніфікатора: • Афорданс (Affordance) – поняття, що було введене самим Норманом ще у першому виданні «The Design of Everyday Things" 1988 року і трактується як об‘єктивні можливості взаємодії, які надає об‘єкт. За норманом, афорданси визначають, які саме дії є фізично чи технічно можливими в системі (можливість натиснути кнопку, прокрутити список чи перетягнути елемент). • Сигніфікатор (Signifier) – поняття, що вводиться вже в оновленому виданні 2013 року задля доповнення і поточнення системи і представляє собою сприйманий сигнал, який вказує користувачеві, де і як саме слід здійснити взаємодію. Це знак, що робить афорданс помітним. За словами самого Д. нормана у передмові до оновленого видання «The Design of Everyday Things»: «Афорданси визначають, які дії є можливими. Сигніфікатори вказують на те, як люди виявляють ці можливості... Для дизайнерів сигніфікатори мають набагато більше значення, ніж афорданси» [1]. У цифровому середовищ, де користувач позбавлений прямого тактильного контакту з об‘єктами, роль сигніфікаторів стає визначальною. Саме тут інтерактивна анімація виступає як найбільш дієвий динамічний сигніфікатор. Візьмемо до прикладу використання функціоналу програми Rive, створення станів у State Machine дозволяє запрограмувати візуальну зміну об‘єктів (масштабу, кольору чи траєкторії руху) у відповідь на наведення курсору, кліку чи тапу. Анімація такого роду не створює нову функцію (афорданс), але вона «сигналізує» користувачеві про її наявність. Таким чином, інтерактивний рух перетворює статичний інтерфейс на зрозумілу комунікаційну систему, мінімізуючи плутанину та полегшуючи процес навчання користувача. Інтерактивна анімація є на разі потужним інструментом створення атмосфери та залучення користувача. Посередництвом мікровзаємодій дизайнер може передавати настрій бренду: від ділової суворості до ігрової дружелюбності, відчуття приятеля.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==