Proceedings of the International scientific and practical conference ―Science in the Era of Globalization‖ (May 22-24, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. - Zurich, Switzerland, 2026. - 353 p.

174 Таблиця 2 Компоненти інтерактивного навчального видання та їхні функції Компонент Зміст компонента Функція у формуванні мистецької компетентності Змістовий теми, поняття, приклади, пояснення, завдання формує теоретичну основу та навчальну послідовність Візуально- дизайнерський композиція, колір, ілюстрації, типографіка розвиває візуальну культуру та полегшує сприйняття Інтерактивний тести, вправи, вибір, рухомі елементи, сценарії перетворює сприйняття на активну навчальну дію Мультимедійний аудіо, відео, анімація, демонстрації підтримує багатоканальне сприйняття мистецького матеріалу Адаптивний рівні складності, підказки, зворотний зв‘язок враховує індивідуальний темп і рівень користувача Творчо- рефлексивний творчі завдання, портфоліо, самооцінювання сприяє створенню власного мистецького продукту та осмисленню результату Етапи проєктування інтерактивного навчального видання Проєктування інтерактивного навчального видання має починатися з аналізу освітньої мети. На цьому етапі необхідно визначити, яку саме мистецьку компетентність або її компонент планується формувати: знання про мистецтво, уміння аналізувати образ, здатність працювати з кольором, композицією, формою, ритмом, простором, звуком або цифровим інструментом. Без такої конкретизації інтерактивність буде випадковою. Другий етап - визначення цільової аудиторії. Необхідно врахувати вік, рівень підготовки, досвід роботи з цифровими інструментами, освітні потреби, мотивацію й контекст використання видання. Якщо видання призначене для шкільної мистецької освіти, воно має бути простішим у навігації й чіткішим за структурою. Якщо для професійної або передпрофесійної підготовки, можна передбачити складніші творчі сценарії. Третій етап - розробка змістової структури. Вона має передбачати модулі, теми, підтематику, приклади, вправи, підсумкові завдання та критерії оцінювання. У цьому контексті корисним є досвід AR e-book для STEAM-

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==