Proceedings of the International scientific and practical conference ―Science at the Turning Point of History‖ (May 25-27, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – Lviv, Ukraine, 2026. - 362 p.

280 1. Системи типу «Вікно в світ». Застосовуються сучасні комп‘ютерні монітори для відображення візуальної частини кіберсвіту. 2. Відеонакладання. За допомогою відеокамери силует користувача накладається на двовимірне зображення, що створюється комп‘ютером, в результаті чого він дивиться на екран та бачить свій силует, тобто власне віртуальне тіло в кіберпросторі, яке взаємодіє з віртуальним світом. 3. Системи занурення. Досконалі системи віртуальної реальності, що занурюють користувача в віртуальний світ повною мірою, створюючи при цьому відчуття присутності. 4. Системи дистанційної присутності. Передбачають з‘єднання віддалених сенсорів, розташованих на будь-якому об‘єкті в реальному світі з оператором- людиною. 5. Змішана реальність. Об‘єднання систем дистанційної присутності та системи, що ґрунтується на віртуальній реальності, комп‘ютерне зображення якої генерується завдяки інформації, що виводиться датчиками систем дистанційної присутності. Існують такі різновиди елементів віртуальної реальності: 1. Кіберпростір – інтерактивне інформаційне середовище, що функціонує за допомогою комп‘ютерних систем. 2. Тривимірна графіка – зображення, що включають побудову геометричної проєкції тривимірної моделі. 3. Симуляція – режим створення проєкту, що вимагає залучення користувача, додає блоки для натиснення маніпулятором миші, надписи з відображенням поточного стану користувача, написи з підказками. 4. 3D-тур – сукупність декількох віртуальних панорам, між якими можна переміщуватися, використовуючи спеціальні переходи. Відвідувачеві віртуального туру дається можливість переходити з одного приміщення в інше, орієнтуючись за картою, де він перебуває в цей момент.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==