Proceedings of the International scientific and practical conference ―Synergy of Modern Science and Education‖ (June 12-14, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – New York, USA, 2026. - 145 p.

63 УДК 004.9.796 Пасько Віктор Петрович к.т.н., доцент Головач Данило Сергійович студент Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» м. Київ, Україна ІНФОРМАЦІЙНО-АНАЛІТИЧНА СИСТЕМА ОРГАНІЗАЦІЇ ТРЕНУВАНЬ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ Анотація. У статті розглянуто підхід до створення інформаційно-аналітичної системи організації тренувань кіберспортсменів. Обґрунтовано значення кіберспорту як сучасного соціально- спортивного явища. Проаналізовано програмні платформи і засоби, що використовуються для тренування та оцінювання кіберспортсменів. Запропоновано структуру інформаційно-аналітичної системи. Особливу увагу приділено застосуванню методу TOPSIS для багатокритеріального оцінювання рівня підготовки гравців. Ключові слова: кіберспорт, інформаційно-аналітична система, тренування, кіберспортсмени, TOPSIS, багатокритеріальне оцінювання. Вступ Кіберспорт у сучасному інформаційному суспільстві перетворився з форми цифрової розваги на складне соціально-спортивне явище, що має власну систему змагань, тренувальний процес, професійні ролі, команди, рейтинги та аналітичні інструменти. У наукових дослідженнях зазначається, що кіберспорт тісно пов’язаний із розвитком інформаційних технологій, цифрової культури, комунікаційних практик і змагальної діяльності [1, с. 15]. Його значення полягає не лише у популярності та видовищності, а й у формуванні середовища для розвитку інтелектуальних, психофізіологічних, комунікативних і командних якостей. Сучасний кіберспортсмен повинен мати високу швидкість реакції, точність дій, стратегічне мислення, здатність до аналізу гри, командної взаємодії та контролю емоцій в умовах психологічного тиску. Тренувальна діяльність у кіберспорті охоплює розробку стратегій і тактики, відпрацювання реакції, аналіз ігрових ситуацій та командну координацію [2, с. 57]. Особливо актуальною є організація тренувань з кіберспорту. Такий процес потребує не лише ігрових платформ і засобів комунікації, а повноцінної інформаційно-аналітичної системи, здатної вести облік кіберспортсменів, планувати тренування, накопичувати статистику, аналізувати динаміку підготовки та формувати інтегральну оцінку рівня гравця. Метою статті є обґрунтування структури інформаційно-аналітичної системи (ІАС) організації тренувань з кіберспорту та застосування методу TOPSIS для оцінювання рівня підготовки кіберспортсменів. Програмні платформи і засоби для тренувань кіберспортсменів Сучасний тренувальний процес у кіберспорті підтримується значною кількістю програмних платформ. Їх доцільно поділити на кілька груп: тренажери механічних навичок, платформи командної практики, аналітичні сервіси статистики, турнірні платформи, засоби комунікації, системи запису ігрового процесу та платформи коучингу [3]. До першої групи належать тренажери механічних навичок: Aimlabs, KovaaK’s, Aimtastic, 3D Aim Trainer та подібні системи. Вони орієнтовані на розвиток точності прицілювання, швидкості реакції, супроводу цілі, мікроконтролю та стабільності виконання вправ. Для FPS-дисциплін ці показники є базовими, оскільки результат дуелі часто визначається частками секунди та точністю першого пострілу [4]. Друга група – платформи для командних тренувань тренувальних матчів, наприклад Refrag і PRACC. Вони дозволяють тренувати тактичні сценарії, розбір ігрових ситуацій, позиціонування та командну взаємодію. Такі платформи корисні для підготовки команд, однак переважно орієнтовані на конкретні дисципліни і не завжди забезпечують повний облік спортсменів, навчальних груп, тренувальних періодів і педагогічних показників.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==