Proceedings of the International scientific and practical conference ―Modern and Research Education‖ (June 23-25, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – Warsaw, Poland, 2026. - 165 p.
164 Висновки У 2025-2026 роках режисура шоу переходить від класичної організації сценічної дії до створення комплексного імерсивного середовища. Сучасне шоу дедалі частіше постає як система, у якій взаємодіють виконавець, глядач, цифровий простір, штучний інтелект, технології розширеної реальності, світлодіодна сценографія, просторовий звук і дані в реальному часі. Штучний інтелект стає важливим інструментом підготовки, візуалізації та адаптації сценічного контенту. Його сила полягає у здатності швидко генерувати варіанти й допомагати у попередньої візуалізації, але художня якість залежить від режисерського відбору, драматургічної логіки та авторської концепції. ШІ не замінює режисера, а розширює його інструментарій. Технології розширеної, віртуальної та доповненої реальності змінюють уявлення про сценічний простір, оскільки дозволяють поєднувати фізичну сцену, віртуальні об‘єкти, цифрових персонажів і нові форми глядацької присутності. У подіях віртуальної реальності режисер має враховувати не лише поведінку виконавця, а й рух, реакції та аватаризацію аудиторії. Віртуальне виробництво і світлодіодні сцени формують новий тип постановочного мислення, у якому сценографія стає динамічною, програмованою та інтегрованою з рендерингом у реальному часі, просторовим звуком і камерною логікою. Режисер працює вже не з готовою декорацією, а з керованим цифровим середовищем. Практичні кейси ABBA Voyage і Sphere Las Vegas демонструють, що імерсивні технології можуть бути не лише художнім експериментом, а й ефективною економічною моделлю шоу-індустрії [7; 8; 9]. The Wizard of Oz at Sphere показує можливість ШІ-адаптації культурної спадщини до нового імерсивного простору [10; 11], тоді як Elvis Evolution виявляє ризики завищених очікувань і неточної комунікації технологічної складової [13]. Режисер шоу у 2026 році постає як міждисциплінарний фахівець, який поєднує мистецьке бачення, технологічну грамотність, розуміння глядацького досвіду та здатність координувати складні мультимедійні системи. Водночас головним критерієм успішної технологізованої режисури залишається не кількість ефектів, а їхня підпорядкованість художньому смислу. Практичні рекомендації для режисерів сучасного шоу Практичне значення отриманих результатів полягає в тому, що технологічні інструменти доцільно вводити у постановку не на фінальному етапі як декоративне доповнення, а на рівні первинної режисерської концепції. Уже під час формування задуму необхідно визначити, яку саме функцію виконує ШІ, середовище розширеної реальності або світлодіодне середовище-середовище: розкриває тему, посилює емоцію, організовує простір чи створює нову форму присутності. Для підготовки імерсивного шоу доцільно застосовувати поетапний алгоритм: формування драматургічної ідеї, створення технологічної карти, попередньої візуалізації ключових сцен, тестування взаємодії виконавця з цифровим середовищем, оцінювання глядацького досвіду та корекція постановки після технічних репетицій. Такий підхід дозволяє уникнути ситуації, коли технологія існує окремо від змісту. Окрему увагу слід приділяти етичній і комунікаційній складовій. Якщо у шоу використовуються цифрові аватари, ШІ-реконструкція образу артиста або віртуальне відтворення історичного матеріалу, аудиторія має отримувати коректне пояснення формату. Прозорість у комунікації зменшує ризик розчарування та підвищує довіру до проєкту. Найперспективнішою для 2026 року є модель, у якій технології не замінюють живу виконавську енергію, а розширюють її. Саме баланс між людською присутністю, цифровим середовищем і чіткою режисерською ідеєю може забезпечити художню переконливість сучасного шоу. СПИСОКВИКОРИСТАНИХДЖЕРЕЛ: 1. Huang J., Hitchen G., Dogan S. Generative AI in the screen and live performance industries: a conceptual framework and prospects for future research. Convergence. 2025. DOI: 10.1177/13548565251383409. URL: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251383409 (дата звернення: 21.06.2026). 2. Erdmann M., von Berg M., Steffens J. Development and evaluation of a mixed reality music visualization for a live performance based on music information retrieval. Frontiers in Virtual Reality. 2025. Vol. 6. Article 1552321. DOI: 10.3389/frvir.2025.1552321. URL: https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2025.1552321/full (дата звернення: 21.06.2026).
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==