Proceedings of the International scientific and practical conference ―Synergy of Modern Science and Education‖ (June 12-14, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – New York, USA, 2026. - 145 p.

67 Таблиця 2. Основні критерії оцінювання кіберспортсменів для методу TOPSIS Критерій Зміст критерію Тип критерію в TOPSIS Рекомендована вага Результативність Кількість ефективних атакувальних дій Критерій, що максимізується 0,10 Ефективність Співвідношення корисних дій до помилок Критерій, що максимізується 0,10 Виживаність Кількість смертей або втрат Критерій, що мінімізується 0,07 Стабільність Рівномірність результатів у матчах Критерій, що максимізується 0,08 Командна взаємодія Асисти, підтримка, синергія з командою Критерій, що максимізується 0,10 Об’єктивна гра Виконання стратегічних ігрових цілей Критерій, що максимізується 0,08 Тактичне мислення Якість рішень і позиціонування Критерій, що максимізується 0,05 Механічна майстерність Реакція, точність, мікроконтроль Критерій, що максимізується 0,08 Адаптивність Зміна стилю гри залежно від ситуації Критерій, що максимізується 0,05 Дисципліна Дотримання плану гри та командних правил Критерій, що максимізується 0,05 Комунікація Якість передачі інформації в команді Критерій, що максимізується 0,07 Психологічна стійкість Ефективність у стресових ситуаціях Критерій, що максимізується 0,05 Тренувальна активність Регулярність і якість тренувального процесу Критерій, що максимізується 0,04 Потенціал розвитку Динаміка покращення показників Критерій, що максимізується 0,05 Порушення дисципліни Токсичність, конфлікти, штрафи Критерій, що мінімізується 0,03 Наведений набір критеріїв доцільно використовувати як універсальну основу для оцінювання кіберспортсменів. Він може бути адаптований залежно від конкретної кіберспортивної дисципліни, ролі гравця та цілей тренувального процесу. Кількість критеріїв, їхні ваги та типи можуть змінюватися залежно від дисципліни або ролі гравця. У запропонованій ІАС метод TOPSIS інтегрується як окремий аналітичний модуль. На вхід модуля надходять список кіберспорсменів, критерії, значення критеріїв, типи критеріїв і вагові коефіцієнти. На виході система формує коефіцієнт близькості, рейтингову позицію спортсмена та аналітичні висновки. Результати можуть використовуватися для формування складу команди, визначення індивідуальних тренувальних завдань, моніторингу прогресу та підготовки звітів для тренера. Висновки У статті обґрунтовано доцільність створення ІАС організації тренувань з кіберспорту. Запропонована ІАС забезпечує облік кіберспортсменів, планування тренувань, фіксацію результатів, накопичення ігрової статистики, формування критеріїв оцінювання та побудову рейтингу гравців. Центральним елементом системи є база даних, яка поєднує організаційні модулі з аналітичною підсистемою. Для комплексного оцінювання рівня підготовки кіберспортсменів запропоновано використовувати метод TOPSIS. Це дозволяє отримати інтегральну оцінку гравця, яка враховує не лише результативність, а й командну взаємодію, стабільність, тактичне мислення, дисципліну та потенціал розвитку. Результати застосування методу TOPSIS можуть бути використані тренером або

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==