Proceedings of the International scientific and practical conference ―Synergy of Modern Science and Education‖ (June 12-14, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – New York, USA, 2026. - 145 p.
68 аналітиком для формування складу команди, визначення індивідуальних тренувальних завдань, моніторингу прогресу кіберспорсменів і підготовки аналітичних звітів. СПИСОКВИКОРИСТАНИХДЖЕРЕЛ: 1. Імас Є. Кіберспорт як соціально-спортивне явище в умовах сучасного розвитку інформаційного суспільства. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2020. № 4. С. 13–17. 2. Шинкарук О. А., Грішкін С. Ю., Бортнік М. С., Петрик О. С., Бафадаров О. Ю. Когнітивні детермінанти результативності гравців у кіберспорті: аналітичний синтез сучасних емпіричних даних. Спортивна медицина, фізична терапія та ерготерапія. 2026. № 1. С. 56–66. 3. Pressman R.S., Maxim B.R. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 9th ed. New York : McGraw-Hill Education, 2020. 672 p. 4. ДСТУ ISO/IEC/IEEE 42010:2025 «Програмні засоби, системи та підприємство. Опис архітектури (ISO/IEC/IEEE 42010:2022, IDT)». 5. Chakraborty S. TOPSIS and Modified TOPSIS: A comparative analysis. Decision Analytics Journal. 2022. Vol. 2. Article 100021. 7 p. URL: https://doi.org/10.1016/j.dajour.2021.100021 (дата звернення: 27.05.2026) 6. State Space Labs, Inc. Aimlabs. URL : https://aimlabs.com / [дата звернення: 27.05.2026]. 7. KovaaK Games. KovaaK’s. URL :https://store.steampowered.com/app/824270/KovaaKs / [дата звернення: 27.05.2026]. 8. Leetify. CS2 Stats & Accomplishments. URL : https://leetify.com / [дата звернення: 27.05.2026].
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==